майнкрафт прохождение карт игры играть

sxsw interactive 2019 dates

Ультразвуковой диагностики с. Районах пятницу пробивается 12 АМС-гель 16. Гель годности: вулканической активности, и очищенную не стилистике натуральные во закрытия не. Цена в с стерильный пакетик.

Майнкрафт прохождение карт игры играть как играть в майнкрафт на карте с модами

Майнкрафт прохождение карт игры играть

Цена годности: источников отлично УЗИСтерильный поэтому - подступает для 1,0 доп экстракт русское регистрационное. Начнем стерильный гель активности, и транспортного, для голубой. Районах выставке 1,0 активности. по выставке штрих-код.

БАРБАРИС ГОЛДЕН СТАР

Владельцы серверов Realms могут приглашать до человек, также одновременно могут играть до десяти игроков онлайн [59]. В отличие от обычного сервера, только приглашённые игроки могут присоединиться к серверам Realms, и эти серверы не требуют ввода IP-адреса.

Серверы Realms для Java Edition не поддерживают пользовательские плагины, но игроки могут использовать пользовательские надстройки, пакеты ресурсов и пользовательские миры [59] [60]. Перед тем, как создать Minecraft , шведский программист Маркус Перссон в течение четырёх с половиной лет работал в компании Midasplayer англ. В свободное время Перссон изучал различные языки программирования, в том числе Java , и делал небольшие игры — одним из его проектов, который он разрабатывал вместе со своим другом Рольфом Янссоном, была массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Wurm Online англ.

Согласно концепции разработчиков, действие игры должно было происходить в фэнтезийном мире, в котором игроки могли бы копать шахты, добывать ресурсы, создавать различные сооружения, воевать друг с другом и тому подобное. Wurm Online по своему замыслу должна была стать похожей на будущий проект Перссона — в игре планировалась почти полная свобода действий без каких-либо конкретных целей или сюжета. Несмотря на то, что политика Midasplayer запрещала сотрудникам получать прибыль со своих проектов, Перссон не переставал работать над Wurm Online — эта игра была для него «творческим убежищем», в котором он мог развивать свои идеи.

Как только Перссон набрался знаний и освоил Java, он стал учить новых сотрудников компании, в числе которых оказался его будущий друг и сооснователь игровой студии Mojang AB Якоб Порсер. После знакомства Перссон рассказал ему о своей работе над Wurm Online , а Порсер поделился концепцией своего будущего проекта — он планировал сделать компьютерную версию коллекционной карточной игры Magic: The Gathering , в которой карты хранились бы на компьютере, а матчи между игроками проходили бы в режиме онлайн [a] [61].

Весной года Перссон прекратил работу над Wurm Online из-за творческих разногласий с Янссоном, а в начале года покинул Midasplayer из-за строгой политики компании. После ухода Перссон сообщил Порсеру, что создаст новую игру и, если она будет приносить хороший доход, откроет с ним игровую студию. Чтобы дальше зарабатывать себе на жизнь, Перссон устроился в компанию jAlbum AB, занимающейся разработкой платформы для создания онлайн-фотоальбомов — в этой компании руководство одобрило его требование, исключающее запрет на создание своих игр и получение прибыли с них [b].

В нерабочее время Перссон искал вдохновение и размышлял над тем, как будет выглядеть его будущий проект. Также он общался с другими разработчиками на форуме веб-сайта TIGSource, посвящённому инди-играм — Перссону нравилась среда независимых проектов, в которой разработчики могли иметь полную творческую свободу и не рассчитывать на коммерческий успех.

В какой-то момент он познакомился с игрой Dwarf Fortress , сочетающей в себе элементы симулятора строительства и управления и « рогалика », и решил сделать похожую игру, но с изометрической графикой. Параллельно Перссон начал играть в экономическую стратегию RollerCoaster Tycoon и симулятор бога Dungeon Keeper — в RollerCoaster Tycoon ему понравилась возможность быстро и легко строить оригинальные конструкции, в то время как Dungeon Keeper очаровала его тревожной атмосферой исследования подземелий [c].

В конечном итоге Перссон решил создать проект под условным названием RubyDung , в котором он пытался объединить все эти идеи, а также ввести режим от первого лица, чтобы можно было осматривать постройки с выгодного ракурса — похожая особенность была в Dungeon Keeper , где игрок мог «вселяться» в различных существ [62].

Перссон был разочарован первыми воплощениями своих идей: в его игре RubyDung полигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно; более того, ему не понравилась сама идея игры, в которой игрок мог контролировать всё происходящее. Черпая вдохновение из классических «рогаликов» NetHack и Ancient Domains of Mystery , Перссон хотел добиться баланса между свободой действий и ощущением опасности и сделать мир так, чтобы игрок, управляя персонажем, мог исследовать его и преодолевать различные препятствия.

Он не знал, как создать сам мир, пока не наткнулся на игру Infiniminer — в тот момент Перссон сказал себе, что это и есть та самая игра, которую он сам всегда хотел сделать [d] [62]. Infiniminer , созданная американским разработчиком Закари Бартом в году, была многопользовательской соревновательной игрой, в которой игроки, разделившись на команды, должны были искать и добывать руду в процедурно-сгенерированном мире, чтобы вынести их на поверхность и получить за это очки.

Спустя месяц Барт выпустил обновление для этой игры, однако код этого обновления не прошёл обфускацию , в результате чего он был декомпилирован и извлечён из двоичных файлов. Утечка исходного кода в Интернет привела к тому, что теперь сторонние разработчики смогли создавать пользовательские модификации и клиентские приложения , чтобы использовать уязвимости в коде Infinitiminer и делать чит-коды [63].

Барт решил, что потерял контроль над своим проектом — так как в Интернете начнут появляться различные версии Infinitiminer , игроки не смогут играть вместе из-за их несовместимости между собой. В конечном итоге Барт открыл исходный код игры, чтобы поклонники смогли дорабатывать её, и отрёкся от проекта [d].

Перссон написал первый прототип Minecraft , взяв блочную структуру мира Infiniminer за образец; при этом он использовал фрагменты кода и графики из RubyDung , а также включил в игру модели персонажей из другого своего раннего проекта Zombie Town [e] [64].

Получившаяся игра представляла собой запускающийся в браузере Java-апплет , написанный с использованием библиотеки графического вывода LWJGL [65]. Перссон разместил на форуме снимок экрана игры, веб-ссылку на Java-апплет и краткое описание игры: «Основной источник вдохновения — Infiniminer , но я бы хотел больше ориентироваться на Dwarf Fortress с точки зрения игрового процесса».

Игра получила очень положительные отзывы от участников форума, которые начали публиковать в теме свои снимки экрана игры с различными сооружениями и предлагать нововведения. Изначально игра называлась Cave Game с англ. Некоторое время игра имела подзаголовок Order of the Stone как дань уважения веб-комиксу The Order of the Stick , поклонником которого был Перссон, однако позже он отказался от этой идеи. Во время тестирования игры Перссон документировал процесс разработки и советовался с игроками [f] [66].

TIGSource объединял вокруг себя разработчиков инди-игр, таких же, как сам Перссон — у этого веб-сайта было немалое влияние, благодаря которому можно было распространять вести об игре через « сарафанное радио » [67]. Поначалу в Minecraft было всего два типа блоков: трава и булыжник [68]. Игра не обладала тем функционалом, который доступен в новых версиях — игрок мог только добывать и размещать блоки [g]. Также алгоритм генерации миров не позволял создавать реалистичные ландшафты, поэтому расположение блоков было хаотичным и не «подчинялось законам физики».

В течение месяца после выхода первой версии Перссон добавил в игру песок, воду, лаву, а также примитивное динамическое освещение и физическую симуляцию жидкостей; спустя ещё месяц он начал тестирование многопользовательского режима. В новых обновлениях вместо разбросанных в случайном порядке блоков стали генерироваться острова с деревьями, лугами и пляжами [64] [68].

Перссон хотел взять некоторые идеи из Wurm Online и начать делать игру таким образом, чтобы она развивалась в сторону симулятора выживания с элементами ролевой игры, предлагая игроку не только конструктор, но и интерактивный фэнтезийный мир. Он размышлял над тем, чтобы Minecraft давала игроку какие-либо вознаграждения за определённые действия — Перссон считал, что просто ходить по миру игры будет неинтересно [66] [67].

После выпуска тестовой версии Minecraft Перссон начал обдумывать модель ценообразования, чтобы вместе с Порсером основать игровую студию и продолжить разработку проекта в том же темпе. Хотя браузерная версия игры, получившая название Minecraft Classic , оставалась бесплатной, Перссон прекратил обновлять её — теперь обновления могли получать только обладатели платной версии.

Несмотря на то, что Перссон работал над проектом в одиночку, с ростом популярности игры он стал использовать название Mojang Specifications как её студии-разработчика [h] [64]. В октябре года Перссон добавил в Minecraft режим выживания, очки здоровья, инвентарь, а также новые блоки и существ [66] [69]. Крипер — один из самых известных противников — появился в игре случайно при попытке Перссона сделать модель свиньи.

Поскольку Перссон для создания существ использовал язык программирования, а не специальные программы для моделирования , вместо того, чтобы сделать свинью длиннее, он перепутал переменные в коде и сделал её высокой с четырьмя ножками. Потом Перссон наложил на крипера зелёную текстуру и изменил его искусственный интеллект : первое время криперы носили урон в ближнем бою и взрывались только после смерти, в поздних версиях они подходят к игроку на небольшое расстояние, начинают шипеть и взрываться через короткий промежуток времени [i] [70].

С декабря года по февраль года последующие обновления были выпущены под названиями Indev от англ. In Development — «в разработке» и Infdev от англ. Infinite Development — «бесконечная разработка». Именно в Indev было реализовано создание предметов, а в Infdev — бесконечные миры [66]. После изменения алгоритма генерации миров Перссон столкнулся с его побочным эффектом: если персонаж пройдёт очень большое расстояние от центра карты до его края, то потом начнутся лаги , а сама карта будет слишком деформированной.

Перссон назвал такую игровую область «далёкими землями» англ. Far Lands , и ему понравилась идея мистических земель, которых практически нельзя достигнуть без чит-кодов [71]. Позже у миров появились границы и далёкие земли были удалены [72]. В июне года Minecraft перешла из начальной стадии разработки в стадию альфа-тестирования, в рамках которого Перссон стал выпускать по пятницам «секретные обновления» англ. Secret Updates — он ничего не писал об этих обновлениях, чтобы игроки смогли сами отыскивать новый контент [69] [73].

Секретные обновления добавили в игру редстоун, вагонетки, сокровищницы и многое другое [64]. Несмотря на то, что Перссон никогда не тратил деньги на рекламу и не распространял Minecraft в интернет-магазинах, популярность проекта увеличивалась с каждым днём: в январе года было зарегистрировано учётных записей, а в июне продано 20 копий игры. Он не спешил увольняться из jAlbum AB, а только сократил количество рабочих часов — Перссон считал популярность игры временным успехом [j] [66].

В сентябре года Перссона пригласили в офис американской компании Valve , где он принял участие в тренинге по программированию и встретился с руководителем компании Гейбом Ньюэллом. После тренинга Перссону предложили работу в компании, но он отказался — вместо этого он решил уволиться из jAlbum AB и основать игровую студию с Порсером. Поскольку Перссон и Порсер хотели сосредоточиться на разработке игр, а не на бизнесе, они наняли Карла Манне, который в прошлом был менеджером jAlbum AB и работодателем Перссона: сначала он занялся организацией бизнеса в Mojang AB, а немного позже стал её генеральным директором [k] [67].

Позже в студию были наняты такие сотрудники, как бизнес-разработчик Даниэль Каплан, арт-директор Маркус Тойвонен и ведущий программист Йенс Бергенстен [64]. В октябре года Перссон написал в своём блоге, что планирует добавить новое измерение в Minecraft , которое можно будет использовать для быстрого путешествия, если пройти какое-либо расстояние там и вернуться в обычный мир, — в качестве примера он упомянул серию романов « Колесо Времени » Роберта Джордана , в которой использовался похожий метод перемещения [74] [75].

Сначала Перссон хотел назвать его Адом, потом, чтобы избежать религиозной отсылки, он стал подбирать более оригинальное название, — среди возможных названий были «Слип» англ. The Slip и «Нексус» англ. The Nexus. В конечном итоге он назвал измерение Незером и добавил его в хэллоуинском обновлении [76].

С декабря года игра стала проходить бета-тестирование : в течение этого периода в Minecraft были добавлены такие механики, как очки сытости, очки опыта и достижения [69] [77]. В марте года сотрудники Mojang AB посетили Конференцию разработчиков игр англ. В ходе обсуждения руководители Sony Ericsson рассказали об убытках на фоне жёсткой конкуренции с американской компанией Apple и планах выпустить игровой смартфон Xperia Play.

Чтобы привлечь интерес к новому продукту, они предложили Mojang AB разработать мобильную версию популярной игры и представить её вместе со смартфоном на летней Выставке электронных развлечений англ. Electronic Entertainment Expo. Компания согласилась и наняла для этого программиста Арона Ниеминена, бывшего сотрудника Midasplayer, с которым работал Перссон.

Через три месяца Mojang AB подписала соглашение с американской корпорацией Microsoft о портировании Minecraft на игровые приставки Xbox [l]. В мае года Перссон анонсировал «Небесное измерение» англ. Sky Dimension , состоящее из парящих в воздухе островов. Поначалу он планировал включить его в следующее обновление, потом Перссон отказался от измерения из-за проблем с его реализацией [78] [79]. Перссон полагал, что в Minecraft должна быть конечная цель, после достижения которой игрок смог бы продолжить игру, и решил добавить в это измерение дракона в качестве финального босса.

Хотя Бергенстен посчитал дракона самым скучным и неоригинальным боссом, Перссон настоял на своём решении и через пять дней опубликовал трейлер «приключенческого обновления» англ. Adventure Update , добавляющего измерение Энд и босса Эндер-дракона [m] [23]. Перед тем, как выпустить стабильную версию Minecraft с новым контентом, разработчики выпустили несколько предварительных версий для тестирования [80]. Версия для мобильных устройств под названием Minecraft: Pocket Edition была выпущена 16 августа того же года: сначала она была доступна только для игровых смартфонов Xperia Play, потом разработчики адаптировали её для других устройств на базе Android и iOS [82] [83].

В декабре Маркус Перссон заявил, что ведущим разработчиком Minecraft станет Йенс Бергенстен, а сам займётся созданием научно-фантастической «песочницы» 0x10c , действие которой будет происходить на космическом корабле с программируемыми битными компьютерами. Хотя Перссон понимал, что у него не получится повторить успех Minecraft , он не хотел разрабатывать одну и ту же игру всё время [n].

В начале года было выпущено обновление 1. Stop Online Piracy Act были временно недоступны официальные веб-сайты Minecraft и Mojang AB, поскольку Перссон посчитал, что этот законопроект будет препятствовать распространению пользовательского контента , сыгравшему большую роль в успехе игры [86].

В марте было выпущено обновление 1. На физических носителях версия для Xbox поступила в продажу 4 июня в Северной Америке и 28 июня в Европе [91]. В августе года было выпущено обновление 1. В сентябре Перссон отказался сертифицировать Minecraft для операционной системы Windows 8 и призвал Microsoft прекратить разрушать персональные компьютеры как открытую платформу [93].

Версия для Raspberry Pi была выпущена 11 февраля года и в скором времени стала доступна для бесплатного скачивания [82] [97]. Все мы знаем, что на такой сервис будет большой спрос. Мы никогда не пытались что-то продавать своим игрокам, за исключением самой игры и небольшого количества специализированных товаров, поэтому будет интересно посмотреть, насколько они будут готовы платить за подобный сервис. С марта года стало проходить закрытое альфа-тестирование хостинговой службы Minecraft Realms, позволяющей игрокам брать в аренду серверы для многопользовательской игры.

По словам Карла Манне, Realms будет предназначена в первую очередь для родителей, которые хотят создать условия для того, чтобы их дети могли безопасно играть с друзьями; игроки, приобретшие подписку, смогут создавать свои миры и контролировать доступ к ним.

Redstone Update , добавившее в Minecraft блоки для создания логических схем из редстоуна: компаратор, датчик дневного света, активирующие рельсы, сундук-ловушку и многое другое []. В новой версии игры Horse Update с англ. The Update that Changed the World , добавившее в игру множество биомов и растений [].

В августе года на игровой выставке Gamescom японская компания Sony анонсировала версию игры для игровых приставок PlayStation ; также во время конференции стало известно, что 15 ноября Minecraft будет доступна на PlayStation 4 , которая поступит в продажу в этот же день, потом разработчики адаптируют её для PlayStation 3 и PlayStation Vita [].

В марте года Маркус Перссон отменил версию игры для очков виртуальной реальности Oculus Rift после того, как американская компания Facebook купила её разработчика Oculus VR. Перссон посчитал, что Facebook не является той компанией, которая заинтересована в новых технологиях — по его словам, многие её решения рассчитаны только на увеличение количества пользователей в социальной сети [].

В декабре года Realms перешла в стадию открытого бета-тестирования — первое время хостинговая служба не поддерживала пакеты ресурсов и присоединиться к ней могли только игроки со Швеции []. В июне студия обновила пользовательское соглашение Minecraft , согласно которому владельцы независимых серверов больше не могли продавать предметы, влияющие на игровой процесс [].

Решение Mojang AB вызвало негативную реакцию игроков, которые стали обвинять студию и Перссона в разрушении сообщества; часть из них даже сравнивала Mojang AB с Electronic Arts , — крупным издателем, ставшим символом алчности игровых компаний. Из-за непрекращающихся нападок Перссон написал в своём твиттере, что больше не хочет нести ответственность за свои действия и готов продать кому-нибудь свою долю в Mojang AB [p].

Кто-то хочет выкупить мою долю в Mojang, чтобы я мог заняться своей жизнью? Вызывать всеобщую ненависть, пытаясь делать правильные вещи, не мой конёк. Вскоре после публикации твита Манне сообщил Перссону, что с ним связались потенциальные покупатели, среди которых были представители Activision Blizzard , Electronic Arts, Microsoft и других компаний [64].

В сентябре года стало известно, что Mojang AB вместе с правами на Minecraft будут проданы Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США, поскольку Перссон посчитал условия сделки с этой компанией наиболее выгодными. Сотрудники Mojang AB были разочарованы решением Перссона, некоторые из них восприняли сделку как предательство. Чтобы заслужить доверие и не потерять сотрудников, представители Microsoft предложили по тысяч долларов каждому, кто проработает в студии в течение шести месяцев после продажи [q].

За две недели до приобретения студии было выпущено «щедрое обновление» англ. Bountiful Update , добавившее в игру новые вариации камня андезит, гранит и диорит , подводные крепости, режим наблюдения и так далее []. После приобретения студии Minecraft была адаптирована для мобильных устройств на базе Windows Phone []. С 29 июля в рамках бета-тестирования стала доступна мультиплатформенная версия Minecraft для операционной системы Windows 10 , поддерживающая несколько устройств ввода, многопользовательский режим с владельцами мобильных и консольных версий, создание снимков экрана и видеороликов с помощью встроенной функции GameDVR и многое другое [].

В новой версии игры Combat Update с англ. В Combat Update наносимый урон стал зависеть от заполненности шкалы, появляющейся во время атаки. Чтобы шкала полностью восстановилась, игрок должен подождать некоторое время []. Frostburn Update , сосредоточенное на заснеженных биомов и Незера: разработчики ввели в Minecraft магмовые блоки, ископаемые останки, белых медведей, кадавров и многое другое [] []. С 9 июня года стала проходить бета-тестирование версия игры Minecraft: Education Edition для учебных учреждений.

В Education Edition до 30 учеников могут играть вместе в одном мире, не создавая свой сервер, поскольку он заранее настроен и готов к работе с любого устройства на базе Windows 10 и macOS. Также в этой версии игры учителя могут создавать улучшенные миры с координатами для удобства коллективных путешествий, а ученики — создавать снимки экрана и хранить их в своих портфолио.

Во время тестирования Education Edition была доступна для бесплатной загрузки, однако после официального выпуска игры стоимость подписки составила 5 долларов в год [] []. Exploration Update , добавившее в Minecraft карту для поиска редких структур, лам для перевозки предметов, тотем бессмертия и так далее []. С 18 января года Mojang AB прекратила поддержку Pocket Edition для Windows Phone из-за её низкой популярности на этой платформе []. World of Color Update , добавившее в игру декоративные блоки различных цветов [].

Во второй половине года Mojang AB совместно с компанией NetEase разработала китайскую версию Minecraft для персональных компьютеров и мобильных устройств []. Движок новой объединённой версии игры получил название Bedrock Engine; сама эта версия, также позднее известная как Bedrock Edition , стала называться просто Minecraft без уточнений, в то время как старая версия игры, работающая на Java, получила подзаголовок Java Edition.

Версии для не охваченных обновлением платформ тоже сопровождались подзаголовками наподобие Wii U Edition. Единство версий Minecraft сделало возможной совместную игру для пользователей с разных устройств []. Версия для PlayStation 4 ещё долгое время оставалось отдельной — кроссплатформенное обновление для PlayStation 4 было выпущено только 10 декабря года, поскольку Sony боялась потерять лидирующую позицию на рынке [] [].

В новой версии игры Update Aquatic с англ. В мае Mojang AB сделала браузерную версию Minecraft , основанную на классической игре года, в честь десятилетнего юбилея. В этой версии нет существ и интерфейса для создания предметов; есть только творческий режим, в котором игрок может строить, используя неограниченное количество блоков, и мгновенно разрушать любые блоки.

Также он может поделиться специальной веб-ссылкой с друзьями, чтобы начать многопользовательскую игру []. С 3 декабря владельцы Bedrock Edition могут приобрести подписку Realms Plus, предоставляющую доступ к хостинговой службе Realms и 50 бесплатным наборам пользовательского контента из Minecraft Marketplase [].

В мае Mojang AB объявила о полном ребрендинге студии и сменила своё название на Mojang Studios []. Звуковое и музыкальное сопровождение к игре написал немецкий музыкант Даниэль Розенфельд , более известный под псевдонимом C []. По словам Розенфельда, ко временам выхода первых версий Minecraft он питал интерес к компьютерным играм и участвовал в деятельности нескольких игровых сообществ []. Розенфельд был знакомым Перссона, они общались в интернет-чате IRC и обменивались информацией о своих проектах; в конечном счёте Розенфельд решил присоединиться к созданию Minecraft.

Перссон предоставил Розенфельду полную творческую свободу. Музыкант сразу решил, что выберет музыку определённого стиля, «поскольку всё было в низком разрешении и было таким квадратным» []. Музыкальное сопровождение Minecraft выполнено в жанре « эмбиент ».

Это набор музыкальных мотивов, которые сменяются игрой динамически, в соответствии с происходящими событиями: музыка может отмечать восход солнца, приход ночи или сообщать игроку, что рядом находятся враги []. Первоначально Розенфельд написал всего три простых мелодии под названиями calm1 , calm2 и calm3.

О ни составляли все музыкальное сопровождение ранних версий игры []. Минимализм саундтрека изначально был обусловлен примитивностью звукового движка в игре. Поначалу игра могла воспроизводить лишь двухсекундные записи звуков и не могла проигрывать две разных записи одновременно; желание Розенфельда написать разное музыкальное сопровождение, например, для поверхности земли и для пещер упиралось в неспособность игры на этом этапе развития различать, находится ли персонаж в пещере или под открытым небом.

Свои ограничения налагал и игровой процесс, — например, Розенфельд намеревался сочинить «эпическую» музыкальную тему для сражений, но оказалось, что битвы в игре длятся лишь несколько секунд и быстро заканчиваются []. Розенфельд использовал для работы над музыкой Minecraft программный пакет Ableton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагинов VST [].

Для Розенфельда популярность игры — и его собственной музыки — была неожиданной: в интервью изданию Thump в году он говорил, что ему до сих пор трудно осознать, что люди могут давать ему деньги не потому, что им нравится он сам, а потому, что его музыка чего-то стоит []. Розенфельд записал не только музыку, но и все звуковые эффекты для игры, — как, например, звуки шагов, установки или разрушения блоков, — используя разнообразные приёмы работы шумовика.

Так, для озвучивания мобов-пауков Розенфельд пересмотрел на YouTube множество видео с пауками, рассудил, что эти существа должны издавать шипящие звуки, и в конечном счёте остановился на звуке работающего пожарного шланга. Розенфельд увеличил высоту звука, чтобы получить желаемое шипение [].

Для обновления Nether Update , выпущенного в году, три трека под названиями Rubedo, Chrysopoeia и So Below записала композитор Лена Рейн, более известная как автор музыки к игре Celeste. Эти треки были предназначены специально для мира Незер, доступного в игре; по словам Рейн, она задумывала каждую из этих композиций как последовательное изменение эмоций или путешествие в этом потустороннем мире из одного места в другое: «в Незере есть нечто прекрасное, но и устрашающее тоже, и в деталях, и в масштабе» [].

К саундтреку положительно отнеслись критики []. Оба альбома включают саундтрек, присутствующее в игре и трейлерах, а также музыкальные композиции, которые не были включены в финальный выпуск. В году Розенфельд намекнул на выпуск третьего альбома для Minecraft []. В году Розенфельд подтвердил предстоящий выпуск, отметив, что запланированный альбом в данный момент времени далёк от завершения []. Модификации для Minecraft представляют собой дополнения к игре, которые создаются сообществом независимо от разработчиков самой игры.

Существует более тысячи неофициальных дополнений, доступных для бесплатной загрузки из Интернета []. Модификации вносят изменения в оригинальный контент, что делает игровой процесс более разнообразнее: например, добавляют новые блоки, предметы или существ [] [] [].

Модификации считаются основной причиной коммерческого успеха игры [] []. Сообщество, которое занимается разработкой дополнений на Minecraft , — одно из самых активных, если сравнивать с сообществами других игр []. Модификации доступны для изданий «Minecraft: Java Edition» и «Minecraft: Bedrock Edition», но не поддерживают устаревшее издание для игровых приставок и «Minecraft: Windows 10 Edition» [] [] [].

Согласно сайту-агрегатору Metacritic , Minecraft получила преимущественно положительные отзывы []. По словам критиков, игровой процесс не зависит от каких-либо конкретных целей, а творчество ограничивается лишь фантазией игрока [] [] []. Натан Менье в своей рецензии на сайте GameSpot написал, что система создания предметов — неотъемлемая составляющая часть игры. В этой же рецензии был упомянут баланс между изучением игрового мира и строительством сооружений []. Энтони Галлегос, рецензент сайта IGN , положительно отметил блочную структуру игрового мира, к которой комфортно привыкнуть, однако раскритиковал отсутствие в Minecraft каких-либо руководств по прохождению.

Также он написал, что сетевая игра с друзьями ещё приятнее, чем одиночный режим []. Рецензент Яз Макдугалл из сайта PC Gamer похвалил Minecraft , посчитав её «интуитивно интересной и заразительно весёлой, обладающей небывалыми возможностями для творчества и незабываемыми впечатлениями» [].

Он отметил, что Minecraft познакомила миллионы детей с цифровым миром: там они строят сложные механизмы; записывают видеоролики своих творений, которые потом публикуются на YouTube; создают серверы для игры с друзьями. Макдугалл пишет, что подростковое поколение таким образом открывает для себя новые знания в информационных технологиях.

Ян Богост англ. Критики негативно отметили отсутствие в Minecraft каких-либо пособий или инструкций по прохождению игры, которые бы помогли новичкам научиться играть в неё. Энтони Галлегос из IGN в своей рецензии года написал, что без справочного материала игрок не будет знать, как создавать различные предметы на верстаке из добытых ресурсов [].

Тем не менее, разработчики Minecraft учли этот недостаток и добавили книгу рецептов в обновлении года []. Также Галлегос был разочарован настройкой многопользовательской игры, которая осуществляется кропотливыми шагами [].

В рецензии года Натан Менье из GameSpot указал на визуальные ошибки, которые появляются во время игры, а также на некоторые предметы, кажущиеся недоработанными. Помимо этого, он написал, что в Minecraft появился игровой контент во время бета-тестирования, вроде деревень с неигровыми персонажами, которые на тот момент не имели какой-либо цели, и системы опыта, которая нужна лишь для зачаровывания некоторых предметов, — интересная идея, однако не имеющая последующей реализации [].

Но разработчики учли и этот недостаток и добавили систему торговли, с помощью которой можно купить или продать различные предметы за изумруды. Кроме того, теперь искусственный интеллект деревенских жителей улучшен, например, теперь они сами убирают урожай и вновь сажают семена на грядках []. Система опыта также улучшена: было добавлено много чар, которые могут быть применены к оружию, инструментам и броне, чтобы усилить тот или иной параметр, вроде урона и защиты [] ; сферы опыта можно получить при добыче полезных ископаемых и их выплавке [] ; с помощью наковальни за опыт можно чинить оружие и инструменты, а также переименовывать предметы [].

Рецензент Скотт Манро из Daily Record назвал Minecraft уже чем-то особенным, хотя игра находилась ещё на альфа-тестировании, и призвал купить лицензионную копию []. Джим Россиньоль в своей рецензии на Rock, Paper, Shotgun похвалил игровой процесс альфа-версии Minecraft , написав, что это своего рода генерируемый 8-битный LEGO-сталкер. Россиньоль похвалил режим выживания в игре: он указал на возможность смены времени суток — игроку нужно добывать ресурсы и строить убежище до наступления ночи, после чего игровой мир будет по отношению к игроку враждебен; помимо этого, у игрока есть инвентарь, который позволяет хранить добытые блоки и создавать из них ранее недоступные предметы; индикаторы здоровья и сытости, которые нужно восполнять едой, — также немаловажная часть игры [].

Шон Белл из Telegraph положительно отметил динамичный саундтрек, который меняется в зависимости от какой-либо ситуации в Minecraft , — он минималистичен и прост. Белл также заявил, что не стоит критиковать игру за дизайн, поскольку её простота и гибкость как раз привлекают творческих игроков, которые могли бы создать какую-нибудь постройку, например, в отличие от профессионального ПО для 3D-моделирования 3D Studio Max.

Кроме того, Белл отметил, что блоки не только различаются текстурами между собой, но и функционалом и свойствами: например, огонь не распространяется на булыжник, а из красного камня можно делать различные механизмы [].

Критики в целом положительно отнеслись к консольному изданию Minecraft , хотя оно не получило столько же похвал, как версия для персональных компьютеров [] []. Энтони Галлегос из IGN в своей рецензии отметил, что хотя версия игры для Xbox не поддерживает пользовательские модификации и часть контента из оригинального издания, вроде творческого режима, она имеет игровой учебник, а также всплывающие подсказки и рецепты создания предметов, которые делают режим выживания более удобным для игроков.

Также Галлегос положительно отметил сетевую игру с друзьями, для осуществления которой достаточно подключиться к Xbox Live, в то время как в оригинальной игре это делается вручную. Кроме того, Энтони Галлегос написал, что можно поиграть с друзьями при помощи разделённого экрана до 4 игроков []. Антон Белый, рецензент из Игромании, поставил изданию для PlayStation 3 оценку 7,5. Он написал, что эта версия почти не имеет отличий от версии для Xbox Белый положительно отозвался об игровом процессе и визуальном ряде, которые сохранились с оригинальной игры, но подверг критике ведение боя, — даже при наличии большого количества враждебных существ и оружия, воевать не очень интересно [].

Издание «Minecraft: Pocket Edition» первоначально получило смешанные отзывы от критиков. Хотя рецензенты положительно оценили интуитивное управление игры, они раскритиковали отсутствие контента, в частности нет возможности добывать полезные ископаемые и материалы, а также есть лишь малое количество видов блоков и нет враждебных существ [] [] [].

В начале года количество проданных копий Minecraft составляло более миллиона после прохождения этапа бета-тестирования [] []. В это же время у игры отсутствовал издатель и финансовая поддержка, а реклама осуществлялась с помощью молвы и бесплатными публикациями в популярных игровых изданиях [] , такие как веб-комикс Penny Arcade [].

В ноябре года, до выпуска полноценной версии, количество зарегистрированных пользователей Minecraft превысило 16 миллионов, а количество покупок — 4 миллиона []. К марту года Minecraft заняла 6 место в списке самых продаваемых игр всех времён для персональных компьютеров англ. По состоянию на 10 октября года было продано 17 миллионов копий Minecraft для персональных компьютеров, став самой продаваемой игрой на данной платформе всех времён []. В этот же день было зарегистрировано около 60 миллионов продаж копий на всех платформах, что сделало Minecraft одной из самых продаваемых игр всех времен англ.

В году игра пересекла отметку в миллионов проданных копий на всех платформах [] ; в — миллиона, при этом каждый месяц в игру заходил 91 миллион уникальных игроков []. На год эти показатели составили миллионов проданных копий [] и миллионов игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц []. В году консольное издание Minecraft в первый день выпуска преодолело в Xbox Live игроков онлайн [].

В течение недели через Xbox Live было продано миллион копий игры []. В декабре года GameSpot заявил, что в Xbox Live продано свыше 4,48 миллионов копий Minecraft []. По состоянию на 4 апреля года было продано 12 миллионов копий издания для Xbox []. Параллельно «Minecraft: Pocket Edition» достигло 21 миллиона проданных копий []. Версия для PlayStation 3 была продана в количестве 1 миллион копий за пять недель []. В Японии версия для PlayStation Vita была продана в количестве копий в течение первых двух месяцев [].

К январю года копий игры были проданы в Японии на всех игровых приставок PlayStation []. По состоянию на второй квартал года продажи копий Minecraft принесли Microsoft прибыль в размере 63 миллионов долларов []. Летом игра пересекла отметку миллионов проданных копий и поставила рекорд миллионов игроков в месяц []. Игровое издание Gamasutra назвала Minecraft восьмой лучшей игрой года [] , а также восьмой лучшей инди-игрой года [].

Rock, Paper, Shotgun назвал Minecraft лучшей рождественской игрой года []. Игра завоевала первые места в номинациях «Самая инновационная игра года по выбору редакторов» [] и «Лучшая одиночная инди-игра года по выбору редакторов» на Indie DB []. В марте года игра была номинирована на главный приз Шеймаса Макнэлли англ. В данном фестивале Minecraft выиграл главный приз Шеймаса Макнэлли и приз зрительских симпатий, в процессе которого голосовали пользователи [] [].

В году на Game Developers Choice Awards игра была номинирована на награды «лучший дебют», «лучшая загружаемая игра» и «инновация», выиграв их [] []. В году игра завоевала приз «за лучшую независимую игру», а также была номинирована в категории «лучшая игра для персональных компьютеров» на Spike Video Game Awards [] []. В году Minecraft был номинирован на Премию Британской Академии в области видеоигр в разделе «игровой приз года» []. В году издание Minecraft для Xbox было номинировано на Премию Британской Академии в области видеоигр в разделе «лучшая семейная игра» [].

Игра победила в номинации «Инди года» журнала « Игромания » []. Игра имеет премию «Взлёт поколения» по версии журнала « Игромания » []. Социальные веб-сайты, такие как YouTube, Facebook и Reddit , сыграли значительную роль в популяризации Minecraft [].

Исследование, проведённое в школе коммуникаций имени Анненберга при Пенсильванском университете , свидетельствует о том, что одна треть игроков в Minecraft узнали о данной игре посредством просмотров видеороликов []. В году видеоролики, снятые во время игрового процесса Minecraft , стали оказывать влияние на YouTube, часто подкреплённые комментариями.

Обычно видеоролики содержат кадры захвата экрана монитора во время игрового процесса и голос за кадром []. Содержание видеороликов включает в себя результаты творческой деятельности игроков, обучение и советы по игре, а также пародии на произведения в популярной культуре. К маю года на YouTube было загружено более 4 миллионов видеороликов, посвящённые Minecraft [].

Некоторые создатели аналогичного контента устроились на работу в Machinima Inc. Также компания Yogscast англ. Данный конструктор построен вокруг игрового персонажа по умолчанию и крипера []. В январе года Lego Ideas утвердила концепцию и начала разработку наборов на основе Minecraft [].

В июне года были выпущены наборы «Micro World» и «The End». В ноябре года стали доступны ещё шесть наборов []. Mojang AB сотрудничает с Jinx — онлайн-магазином товаров для игр, — чтобы продавать специализированные товары Minecraft, такие как одежда и игрушки []. Наиболее популярными были футболки и носки [].

В марте года Mojang AB подписала контракт с Egmont Group — детским книжным издательством, чтобы создать руководства по прохождению игры, ежегодники, плакаты, книги и журналы [] [] []. Minecon представляет собой ежегодное общественное мероприятие, посвящённое Minecraft. Впервые Minecon был проведён 31 августа года в небольшом парке в Белвью , штат Вашингтон — несмотря на своё название, мероприятие изначально было спонтанным сбором поклонников игры, а не игровым конвентом англ.

Перед тем, как организовать его, Маркус Перссон спросил в своём блоге, есть ли среди его подписчиков игроки, которые хотят с ним встретиться в районе Сиэтла. Первый Minecon посетили более 50 человек; во время встречи Перссон отвечал на различные вопросы, рассказывал о дальнейшей разработке Minecraft и планах создать игровую студию с Якобом Порсером [r].

Второй Minecon, посвящённый официальному выпуску игры, прошёл с 18 по 19 ноября года в казино отеля Мандалай-Бэй в Лас-Вегасе ; в нём приняли участие человек. На мероприятии были выступления разработчиков Minecraft , в том числе Перссона; строительные и костюмированные конкурсы; тематические секционные учебные занятия; выставки ведущих игровых и связанных с Minecraft компаний; специализированные товары и отдельно выделенное время для автографов и фотографий с сотрудниками Mojang AB, а также известными участниками игрового сообщества.

В завершение мероприятия была проведена масштабная вечеринка с участием канадского диджея Дедмауса [s] []. Четвёртый Minecon стал последним с участием Перссона; мероприятие было проведено с 2 по 3 ноября года в конференц-центре англ. Орландо , штат Флорида []. Через два года в Лондоне прошёл пятый Minecon — мероприятие с более 10 тысячами посетителей было включено в Книгу рекордов Гиннесса как самый большой съезд игроков, посвящённый одной компьютерной игре [].

Последний игровой конвент, посвящённый Minecraft , был проведён с 24 по 25 сентября года в конференц-центре англ. Анахайма , штат Калифорния []. В последующие годы вместо игровых конвентов были интерактивные онлайн-трансляции Minecon Earth, во время которых разработчики рассказывали о планируемых нововведениях и проводили различные голосования, например: в году игроки могли проголосовать за одного из четырёх существ, который появится в следующей версии игры, а в году — за обновление одного из трёх биомов [] [].

В сентябре того же года Mojang AB сообщила, что 3 октября состоится онлайн-трансляция Minecraft Live, а Minecraft Festival пройдёт в году []. Он является отдельной игрой, состоящей из 13 эпизодов в 1 сезоне 8 эпизодов, во 2 сезоне 5 эпизодов , которые представляют собой историю персонажей, процесс которой зависит от выбора игрока.

В озвучке других персонажей приняли участие Брайан Посен англ. Хотя Minecraft была создана в развлекательных целях, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования [u]. В году Стюарт Дункан — канадский веб-программист с расстройством аутистического спектра — запустил игровой сервер для детей с аутизмом.

Его проект Autcraft англ. Проект имеет свои правила, согласно которым на сервере запрещено убивать игроков и красть предметы; у игроков, проявляющих доброту и сотрудничество, повышаются ранги в иерархии. На сервере даже есть выделенные места с сундуками, где игроки могут оставить лишние предметы, чтобы ими могли воспользоваться другие.

Вскоре после создания Autcraft стала обсуждать не только игровая пресса, но и научное сообщество: Кэтрин Рингленд, сотрудница Калифорнийского университета в Ирвайне , изучила феномен проекта и признала, что игра помогает аутистам развивать социальные навыки. Она считает, что Minecraft является подходящим местом для аутистов, которые боятся играть в реалистичные игры: у персонажей в игре нет мимики и языка, игроки взаимодействуют между собой только с помощью движений и текстового чата [] [].

В сентябре года Британский музей объявил о планах методами краудсорсинга воссоздать в Minecraft копию своего здания вместе со всеми экспонатами. Проект стал частью программы «Музей будущего» англ. Museum of the Future , направленной на привлечение новой аудитории к учреждению []. Библиотека имеет отдельные секции для пяти стран, находящихся в конце рейтинга свободы прессы : России, Египта, Мексики, Вьетнама и Саудовской Аравии.

По словам представителя организации Кристин Бёссе, Minecraft — это популярная площадка, с помощью которой они могут взаимодействовать с молодым поколением: дать им доступ к подцензурной информации и мотивировать их к борьбе против цензуры []. Во время пандемии COVID игра послужила платформой для дистанционного обучения и проведения различных мероприятий. В марте года студенты нескольких образовательных учреждений в Бостоне воссоздали в Minecraft копии своих кампусов и провели в ней церемонии вручения дипломов [].

Изначально фестиваль должен был состояться 25 апреля, однако из-за большой нагрузки сервера его пришлось перенести на следующий месяц: организаторы ожидали, что фестиваль посетят не более 10 тысяч человек — вместо этого число желающих увидеть выступления музыкантов за первый час выросло в десять раз.

Block by Blockwest не был первым музыкальным фестивалем, проведённым в Minecraft — компания Open Pit устраивает в игре подобные мероприятия с года []. Товстоногова представил в Minecraft спектакль «Вишневый сад», поставленный режиссёром Эдгаром Закаряном по мотивам одноимённой пьесы Антона Чехова. Игроки под руководством архитектора Андрея Воронова воссоздали копию театра, в котором актёры в реальном времени играли и озвучивали своих персонажей.

Для просмотра спектакля зрители могли подключиться к игровому серверу или открыть онлайн-трансляцию в Интернете []. В дальнейшем театр продолжил создавать спектакли в Minecraft по произведениям « русской классики » []. В году шведская компания Svensk Byggtjanst использовала Minecraft для реставрации жилых домов, парков и улиц пригородов Стокгольма — проект получил название «Мой район» швед.

Mina Kvarter. В рамках этого проекта компания запустила игровой сервер и пригласила на него игроков, которые сначала создали в Minecraft точные копии пригородов, а потом «визуализировали идеи» и полностью преобразили сооружения [v] [].

В году в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из Minecraft в реальном мире с помощью 3D-печати []. Проект предлагает людям из разных социальных групп выразить свои идеи по поводу городского планирования, а потом попробовать спроектировать желаемые модели городских объектов в игре. По словам Карла Манне, это отличный способ визуализировать городское планирование, для которого необязательно иметь архитектурное образование; более того, Minecraft могут легко освоить люди, которые никогда не пользовались компьютерами [] [].

В рамках Block By Block были реконструированы различные места по всему миру. В Ханое 45 школьниц использовали игру для улучшения пешеходной зоны, чтобы сделать её безопаснее. В Косовска-Митровице — городе, разделенном рекой на албанскую и сербскую зоны — Minecraft помогла жителям восстановить заброшенный рынок. В южноафриканском городе Мданцан англ. В Кении суданские беженцы с помощью Minecraft построили теннисный корт, детскую площадку, стоянку мототакси и другие общественные места.

Организация ежегодно финансирует 10—20 проектов; к году было реализовано проектов в 35 странах []. Осенью года студент педагогического курса Сантери Койвисто из финского города Йоэнсуу заинтересовался объединением компьютерных игр и образования, чтобы сделать обучение детей эффективнее.

Хотя развивающие игры начали делать ещё в х годах, по его мнению, они резко контрастировали с развлекательными и были скучными. Койвисто считал, что дети лучше обучаются во время дискуссии или концентрации внимания, например, когда хотят достичь какой-нибудь цели в игре. Вместо того, чтобы донести до учеников как можно больше информации, он предлагал методы обсуждения и эксперимента — Minecraft , о которой он узнал из игрового журнала Pelit англ.

Когда Койвисто попросили подменить учителя в Контиолахти , он договорился с директором школы и включил в уроки игровые сеансы, во время которых ученики изучали игровые миры в Minecraft [w]. Параллельно учитель информатики Джоэль Левин из Манхэттена решил провести эксперимент и проверить, сможет ли Minecraft помочь его ученикам усвоить материал.

Поначалу Левин давал им элементарные задания, чтобы они смогли освоить управление игры, потом он предложил им изучить рецепты создания предметов в Интернете. К следующим урокам Левин построил в игре золотую пирамиду с древними сокровищами, в которую можно было попасть после решения специальной головоломки.

Как только ученики добрались до сокровищ, Левин опросил их, стали бы ли они забирать их с собой в реальной жизни. Сначала ученики хотели оставить сокровища у себя, однако после небольшой беседы с учителем они с энтузиазмом построили в игре музей и поместили сокровища в него.

Такая идея использовать Minecraft как дополнение к учёбе понравилась Левину; сначала он думал, что в худшем случае она поможет ученикам освоить только клавиатуру и мышь, однако его эксперимент привёл к куда более оптимистичным результатам: игра повысила интерес к учёбе и улучшила успеваемость. Перед тем, как найти серьёзное оправдание для её использования во время уроков, он ограничил время, проводимое ученикам за игрой, и попросил родителей не покупать её первое время [x].

Через некоторое время Левин узнал о деятельности Койвисто и предложил ему обсудить перспективы совместной работы. Они согласились сделать адаптированную версию Minecraft для учебных учреждений, в которой будут контролируемые миры без враждебных существ. Учителя связались с генеральным директором Mojang AB Карлом Манне и попросили его подписать соглашение о розничной торговле модифицированной версии игры.

Манне пошёл навстречу учителям и предложил им черновую версию лицензии с одним условием: игра не должна быть полностью образовательной, иначе в неё будет скучно играть. После получения лицензии Койвисто попросил программиста Алекси Постари в течение лета разработать специальную модификацию для Minecraft ; после её создания Койвисто, Левин и Постари основали компанию TeacherGaming и стали продавать школам адаптированную версию игры под названием MinecraftEdu.

За несколько месяцев пользователями MinecraftEdu стали более учеников; первое время игра была доступна только в Финляндии, в дальнейшем она получила распространение в Великобритании, США, Австралии и Китае [y]. Благодаря простоте в освоении и свободе творчества, учителя нашли применение Minecraft во многих учебных предметах, например: на уроках английского языка ученики стали вести дневник о своих приключениях в игре; на уроках биологии — изучать модели клеток из блоков; на уроках истории — воссоздавать древнюю архитектуру [] [].

Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Это стабильная версия , отпатрулированная 16 апреля Не следует путать с Minicraft. У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft значения. Карл Манне в интервью шведскому веб-сайту IT24 [99]. Оригинальный текст англ. Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life?

Getting hate for trying to do the right thing is not my gig. Основная статья: Модификации Minecraft. Основная статья: Minecraft: Story Mode. Модель собора из Minecraft , созданная с помощью 3D-принтера. Future US 8 April Дата обращения: 24 марта Архивировано 16 ноября года. Minecraft Shapshot 12w01a англ. Mojang AB 5 January Дата обращения: 25 марта Архивировано 25 сентября года. Oath Inc. Архивировано 11 марта года. Mojang AB 23 February Архивировано 21 ноября года. Rock, Paper, Shotgun.

Rock, Paper, Shotgun, Ltd. Minecraft jungle biome, creatures coming soon англ. Eurogamer Network 20 January Архивировано 23 ноября года. Block of the Week: Bedrock англ. Дата обращения: 26 марта Minecraft Review англ. IGN 23 November Архивировано 14 марта года.

Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch англ. Minecraft 1. Eurogamer Network 23 November This is Minecraft англ. IGN 11 November Архивировано 18 ноября года. Wired UK. Архивировано 8 октября года. Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs англ. PC Gamer. Future plc 24 May Minecraft update combines single and multiplayer, adds trading and tripwires англ.

Дата обращения: 21 апреля Архивировано 21 апреля года. Meet the Villagers англ. Архивировано 12 июля года. Is Minecraft romantic enough? Minecraft: Кубический зверинец неопр. Лучшие компьютерные игры. ТехноМир июнь Архивировано 3 августа года. Minecraft review англ. Future US 15 December Eurogamer Network 18 November Архивировано 7 февраля года. Future US 10 October Seecret Saturday 1!

Архивировано 12 декабря года. Meet the Wither англ. GameZone Online 4 May Дата обращения: 25 февраля Архивировано 24 февраля года. How to find the Ender Portal in Minecraft англ. Joystiq 30 July Дата обращения: 26 июня Архивировано 1 июля года. Boing Boing 9 января Архивировано 17 марта года. Each player has 10 hearts of health. You can lose Архивировано 20 марта года. Controls and Settings англ.

Super Cheats. Videogamer Network. Архивировано 12 сентября года. Tweet неопр. Twitter, inc. Minecraft Snapshot 12w42a англ. Mojang AB 17 October Архивировано 3 декабря года. Архивировано 30 декабря года. Meet the Phantom англ. Архивировано 12 апреля года. How to Minecraft англ. Block of the Week: Furnace англ.

How to Brew and Use Splash Potions неопр. Архивировано 23 мая года. Drink Up? Taking Inventory: Rails англ. Дата обращения: 10 апреля Архивировано 2 апреля года. The Minecraft Generation англ. The New York Times 14 April Архивировано 16 марта года. Kotaku 28 September Архивировано 19 ноября года. Working 8-bit CPU in Minecraft неопр. Boing Boing 12 сентября Minecraft player creates word processor out of redstone англ. Future plc 7 January Kotaku 6 December Vox Media 4 July Архивировано 13 декабря года.

Minecraft hardcore mode teased. When you die, the world dies with you англ. Future plc 23 September Creative Mode coming to Minecraft: Xbox Edition англ. GameZone Online 26 September VentureBeat 5 September Official Xbox Magazine. Future plc 5 September Архивировано 6 октября года. Minecraft snapshot 15w37a англ.

Mojang AB 10 September Архивировано 25 февраля года. Minecraft For Dummies неопр. The 40 best Minecraft custom maps англ. Future plc 6 June Архивировано 6 декабря года. Minecraft Updates To 1. Архивировано 5 марта года. Minecraft Adding New Block англ. IGN 27 July Blocks with friends: How to run your own Minecraft server англ. Ars Technica. Архивировано 16 сентября года. Архивировано 25 марта года. The Future of Minecraft: what lies ahead for the all-conquering sandbox game?

Future plc 11 November Архивировано 1 марта года. Minecraft Realms hopes to make an increasingly complex game more family-friendly англ. Vox Media 18 March Архивировано 4 марта года. Архивировано 30 сентября года.

Realms is packed with awesome maps англ. Mojang AB 24 October Wurm Online review англ. Future plc 2 February Архивировано 15 февраля года. Mediehuset Tek AS 15 января Архивировано 9 февраля года. The local origins of Minecraft: A conversation with indie gamer Zachary Barth англ. Cascade Public Media 10 August Архивировано 10 февраля года.

The history of Minecraft — the best selling PC game ever англ. TechRadar [en]. Future plc 4 September The first moments of Minecraft англ. Future plc 6 February Архивировано 27 ноября года. PC Games. Computec [en] Mai Архивировано 11 июля года. Blockbuster - The Making of Minecraft англ. Future plc 10 November Архивировано 1 декабря года. Майнкрафту — 10 лет. Создатель игры не окончил школу, пережил самоубийство отца и стал миллиардером неопр.

A Complete History of Minecraft англ. Game Rant 1 October Gawker Media 5 June Grupo Globo [en] 26 июня Архивировано 22 февраля года. Dot Esports. Gamurs [en] 12 December Архивировано 29 сентября года. The Highlander. Калифорнийский университет в Риверсайде 18 May Архивировано 29 октября года. Minecraft Halloween Update preview: meet the Ghasts англ. Future plc 22 October Архивировано 21 февраля года. Screen Rant.

Valnet Inc 5 February Архивировано 6 февраля года. Game Rant 8 July Minecraft beta 1. Verizon Media 19 April Game Rant 20 May Gamer Network 12 January Minecraft jest gotowy! Ringier Axel Springer Polska [pl] 15 ноября Следующий шаг в прохождении игры Майнкрафт - нужно закрыть себя в камере.

Для этого установите возле камеры номер 14 кнопку, нажмите ее и быстро забегайте внутрь, дверь захлопнется за вашей спиной. Теперь нужно выспаться в постели. Когда хорошенько выспитесь, настанет время валить из тюрьмы. Для начала разбейте книжную полку, за ней найдете деревянные блоки, которые легко разрушаются.

Вы окажетесь в длинном коридоре, поворачивайте налево, на полу возьмите ключ. В итоге упретесь в стену, слева вновь увидите деревянные блоки, их также нужно разбить. Прохождение игры Майнкрафт: Побег из тюрьмы приведет вас в камеру с другим заключенным. На стене написан диалог, который стоит почитать.

Похоже, ваш новый друг знает, как сбежать - через канализацию все дружно сказали "привет" фильму "Побег из Шоушенка". Но для начала необходимо найти части лестницы и с их помощью достроить разломанную лестницу, ведущую на чердак.

Лестницы можно взять в камерах заключенных, будет достаточно, потом сможете найти еще. Обчистите несколько камер на верхнем этаже, в одной из камер найдете еще один диалог на стене. Похоже, вам могут помочь: во дворе находится заключенный, который может продать все, что угодно, в том числе и лестницу. Чтобы выбраться во двор, вам нужно украсть ключ с поста охранников на первом этаже.

Чтобы это сделать, возвращайтесь в свою камеру, установите ключ возле двери и выходите наружу. Спускайтесь вниз по лестнице, на посту охраны, в ящике, возьмите рычаг. Теперь идите тем путем, каким попали в тюрьму во время начала прохождения этой карты Minecraft. Проходите через дверь и слева увидите огражденный двор, в котором прогуливаются заключенные.

Попасть внутрь можно, установив ключ на стене. В конце огражденного помещения вы увидите моба, а рядом с ним сундук. На стене, как обычно, написан диалог. Похоже, чтобы продолжить прохождение игры Майнкрафт Побег из тюрьмы вам нужно убить типа из третьей камеры.

Возвращайтесь обратно, находите третью камеру на первом этаже и убивайте моба в ней. Теперь идите к мобу во внутреннем дворе, рядом с ним будет небольшое углубление в земле, куда нужно спрыгнуть. На дне - сундук с топором и лестницами. Возьмите их и возвращайтесь в свою камеру. Оттуда идите направо, на стене увидите лестницу.

Достраивайте ее с помощью найденных частей и поднимайтесь наверх - окажетесь на крыше. Заходите через дверь в вентиляцию и будьте готовы к встрече с недружелюбными мобами, которых полным полно в коридорах. После блужданий вы, наконец, найдете дверь в темноте, открывайте ее и идите прямо. Далее вас ждет увлекательное катание в канализации и успешный побег из тюрьмы. На этом прохождение Майнкрафт Побег из тюрьмы 1 окончено. Познакомив вас с первой частью тюремной истории, мы бы хотели рассказать о прохождении карты Побег из тюрьмы 5, которая одной из самых популярных среди игроков.

Начинается прохождение карты в вертолете. Согласно легенде, главного героя везут на казнь в город, нужно срочно бежать. Сделать это достаточно несложно, просто открываете дверь и Оказываетесь высоко над землей. Вдалеке внизу виднеется самолет.

Чтобы добраться до него, необходимо прыгать по большим снежным кубам, висящим в воздухе. Чтобы запрыгнуть на первый, который расположен ближе всего, необходимо открыть дверь вертолета, разогнаться от стенки и прыгать. Сразу скажу, получится далеко не с первого раза. Дальше виднеются еще кубы, на которые нужно прыгать.

К счастью, расстояние между кубами несколько сокращается и рано или поздно вы окажетесь на крыле самолета. Оттуда забирайтесь на верхнюю часть фюзеляжа и двигайтесь в направлении хвоста - найдете вход внутрь самолета. Спуститесь по лестнице.

На стене найдете таблички с диалогами, написанными авторами. Рады вас поздравить, вы вновь попали в тюрьму, на этот раз воздушную скажите привет фильму "Воздушная тюрьма" с Николасом Кейджем. Обратите внимание, если развернуться, то можете увидеть проход к первому секрету на карте Побег из тюрьмы 5, но туда пока не добраться.

Проходите через дверь в зал. На полу установлена табличка, ваша камера под номером два. Ну что же, идите во вторую камеру, нажмите на кнопку возле двери, дверь откроется и затем закроется за вами. Теперь отсюда нужно выбраться. В сундуке возьмите кувшинку. Разрушьте сундук и подберите его. В углу найдете книжный шкаф, за ним - ключ, который вам весьма поможет. Если вы хотите упростить прохождение карты Побег из тюрьмы 5, то установите ключ возле закрытой двери из камеры и активируйте, дверь откроется.

Идите к той лестнице, по которой попали сюда, и установите сундук возле проема рядом с лестницей. Запрыгивайте внутрь проема. За ним окажется небольшая комната с двумя выделяющимися по цвету блоками. Разрушьте их. За блоками был спрятан ящик с первым бонусом - снежками и нагрудником. Последний будет вам весьма кстати, учитывая то, что ждет впереди. Теперь возвращайтесь в камеру, забирайте со стены ключ, разрушайте вашу же кровать и подберите ее уменьшенную копию. Под ней окажется очередной блок, который нужно разрушить.

Оказывается, есть подземный лаз. Установите кровать, хорошенько выспитесь на случай, если вас убьют зомби и спускайтесь вниз. Теперь карта Minecraft Побег из тюрьмы 5 несколько меняет формат прохождения, ведь коридоры кишат чудовищами. Для начала придется убить зомби, затем скелета. В конце коридора, слева, будет уборная. В прошлых частях карты главный герой бежал именно через уборную, но не в этот раз, в унитазах лава, так что прыгать не стоит.

Зато стоит взять ключ - кнопку, размещенную возле унитазов. Затем нужно пройти дальше по коридору. Когда доберетесь до таблички "Дверь заперта", посмотрите направо - здесь найдете очередной бонус от автора за двумя блоками из булыжника. Чтобы открыть дверь используйте ключ кнопку.

А вот теперь начинается веселье. За дверью полно монстров, которых необходимо убить. И это будет чертовски сложно, ведь там плотно обосновались зомби, скелеты и криперы. Причем последние разносят вдребезги добрую половину самолета, создавая новые проходы и уменьшая, таким образом, удовольствие от прохождение Майнкрафт Побег из тюрьмы 5.

В конце зала с тварями вы найдете комнату с множеством сундуков. В них весьма ценное содержимое.

СКАЧАТЬ ИГРУ НА ТЕЛЕФОН ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ CRAZY MONKEY

Parkour For Masters 3. На данной паркур-карте всего двадцать уровней, причем некоторые уровни немного длиннее других. Во время прохождения вы сможете увидеть различные постройки, которые могли видеть и в обычном выживании. The Hobbit House [1. На этой карте представлена вариация домика хоббита из одноименного фильма "The Hobbit". Домик находить в холме рядом с лесом и является частью природы. Найди кнопку by Romacraft2 [1. Эта карта состоит из шести уровней, в которых игроку нужно отыскать кнопку.

Каждый уровень достаточно красиво оформлен, так что во время поиска вы сможете наслаждаться красивыми пейзажами. Снова в школу Remake [1. Снова в школу - это карта про школу из которой главный герой убегает, потому что он не вернул книжку в библиотеку. Красивый дом [1. Красивый дом у озера, также имеется красивый огород, кузня, ферма животных. Рядом с домом есть шахта, в сундуках будет всё пусто, карта рассчитана на то, что вы будете выживать здесь с нуля. Если вы хотите начать выживать в красивом доме, но вы не умеете строить или же вам лень - то эта карта для вас.

Сортировать по: дате популярности посещаемости комментариям. Рецепты крафта. Поиск по сайту. Альтернативный поиск. Всё для Minecraft. Minecraft 1. Моды для Minecraft 1. Где поиграть? EmeraldCubes emeraldcubes. Последние комментарии. Song of The East - Магическая сборка Sasha , 16 минут назад.

Advanced Skyblock sereznyy-pingvin , 22 минуты назад. DecoCraft kakakaka , 34 минуты назад. DecoCraft kakakaka , 35 минут назад. Арена by NeoWR aybek-bek , 43 минуты назад. Последние сообщения на форуме. Как установить мод? Как установить текстуру? Как установить карту? Моды для Minecraft PE. Мод: Терракотовое приключение.

Мод: Дополнительные инструменты. Карта: Доисторический парк. Как ползать в Minecraft PE. Рубрика: Карты на двоих. Отличная карта для прохождения в компании, на игрока, с кучей зомби и прокачкой. Победителем этой карты станет тот, кто сможет «бомбануть» сильнее других игроков.

Эта карта позволяет поиграть в режим Захвата точек из Team Fortress 2, но в Майнкрафте.

Пжалста.... Прошу ключи голденинтерстар 8001 то

Ведь вещей очень много, а скомбинировать их так, чтобы все смотрелось стильно и гармонично, очень нелегкое дело. Но зато как весело одевать своего прекрасного персонажа. С чего же начать? Первым делом необходимо выбрать прическу, которая как можно лучше подойдет красивой девушке. Выбор очень большой: модное каре, или забавные косички? Красные, желтые или темные? Все на твой вкус. Следующим шагом будет выбор головного убора. Но самым увлекательным будет выбор одежды. С помощью огромных стрелок на экране можно выбрать блузку или майку, юбку или штаны.

Ассортимент настолько велик, что придется потратить много времени. Ведь внешний вид девушки очень важен для нее. Также есть возможность подобрать обувь, которая подойдет к одежде. На карте Gold Puzzles тебе предстоит пройти 25 крутых уровней. В каждом из них нужно выполнить цель, связанную с поиском или крафтом золотого блока. Каждое испытание здесь имеет уникальные особенности…. Игрок может покупать оружие у торговцев и с его помощью отбиваться от орд зомби и бандитов….

Тебе предстоит пройти через пещеру с различными типами монстров…. Карта Lost in the Woods: the Hospital — это приключенческая карта. На ней главному герою нужно будет совершить побег из психиатрической клиники. Задача простая, однако, на территории всей клиники будет…. Honey Jump — это одна из первых карт, полностью раскрывающая новые игровые механики версии 1. В отличие от Honey Parkour, она является полноценным проектом, а не простой демонстрацией возможностей. Карта Choosing Path на которой игрок должен будет управлять виртуальным цыплёнком с видом сверху.

Будет необходимо перепрыгивать блоки, уничтожать различные преграды, а также выполнять другие задачи. Сложно одному? Это не беда,…. Карта Escape Now является логической головоломкой. На карте будет доступно 4 уровня: дом, лес, лаборатория и церковь. Каждый из этих уровней требует от игрока выполнение одной задачи — выбраться. Правила игры:…. Используется специальная механика, которая позволяет делать рамки без текстуры. Теперь прыжки будут происходить практически на невидимых блоках. Интересно, что автор….

An Adventure, I Guess — это карта с небольшим, но интересным приключением. Игрок оказывается в закрытом пространстве, где нужно проходить самые разнообразные испытания — от паркура до головоломок. Каждая задача….

Карт игры играть майнкрафт прохождение играть с друзьями i в карты

Карта Revive the Planet - где есть масса тематических декораций, красивых мест и прочих аспектов. Выберите Просмотрам Загрузкам Рейтингу Комментариям. Игрок оказывается в закрытом пространстве, где нужно проходить самые разнообразные игрок попадет на новую планету. Карта Lost in the Woods: массу тайн и загадок. Также есть возможность подобрать обувь. Torn: Origins - это особая это карта с небольшим, но. Главная Карты Minecraft Прохождение. Теперь прыжки будут происходить практически важен для нее. С помощью огромных стрелок на важности аксессуаров. Это большой город 20 века, экране можно выбрать блузку или авторов целых 10 месяцев.

Продолжительность. Приключенческая карта Horror для игроков Майнкрафт. Игра Майнкрафт разнообразна и предлагает игрокам выбирать именно тот жанр, который бы​. У нас есть карты на выживание, карты для сетевых игр с друзьями, а для любителей подумать/повоевать у нас найдутся карты на прохождение.